前两年稍微接触了一些 OpenGL,近期准备把所得总结一下,先把高频词汇列出来把。
- 顶点数据(Vertices)
- 顶点着色器(Vertex Shader)
- 图元装配(Assembly)
- 几何着色器(Geometry Shader)
- 光栅化(Rasterization)
- 片断着色器(Fragment Shader)
- 逐片断处理(Per-Fragment Operations)
- 帧缓冲(FrameBuffer)
- 再经过双缓冲的交换(SwapBuffer),渲染内容就显示到了屏幕上。
Published 2025-01-19 22:47 108 words 1 min read
cos
一个基于 Astro 的现代化博客主题
前两年稍微接触了一些 OpenGL,近期准备把所得总结一下,先把高频词汇列出来把。